很多网站为了实现推送技术,所用的技术都是轮询。轮询是在特定的时间间隔(如每1秒),由浏览器对服务器发出HTTP请求,然后由服务器返回最新的数据给客户端的浏览器。这种传统的模式带来很明显的缺点,即浏览器需要不断的向服务器发出请求,然而HTTP请求可能包含较长的头部,其中真正有效的数据可能只是很小的一部分,显然这样会浪费很多的带宽等资源。
在这种情况下,HTML5定义了WebSocket协议,能更好的节省服务器资源和带宽,并且能够更实时地进行通讯。
简介
WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。
WebSocket使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。
特点
较少的控制开销。
相对于HTTP请求每次都要携带完整的头部,开销显著减少了。
更强的实时性。
由于协议是全双工的,所以服务器可以随时主动给客户端下发数据。
保持连接状态。
Websocket需要先创建连接,是一种有状态的协议,之后通信时可以省略部分状态信息。而HTTP请求可能需要在每个请求都携带状态信息(如身份认证等)。
更好的二进制支持。
Websocket定义了二进制帧,相对HTTP,可以更轻松地处理二进制内容。
可以支持扩展。
Websocket定义了扩展,用户可以扩展协议、实现部分自定义的子协议。如部分浏览器支持压缩等。
更好的压缩效果。
相对于HTTP压缩,Websocket在适当的扩展支持下,可以沿用之前内容的上下文,在传递类似的数据时,可以显著地提高压缩率。
在SpringBoot项目中创建WebSocket Server
项目依赖(Maven)
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WebSocket服务
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使用JavaScript创建WebSocket Client
WebSocket客户端
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在Chrome console中测试
执行如下命令时可以在Server端添加日志输出和debug观察交互现象。
1 2 3 4 5 6 7 8 > ws1 = new WebSocket('ws://localhost:8888/websocket/name1' ); > ws1.send('Send message to server! I am name1' ); > ws2 = new WebSocket('ws://localhost:8888/websocket/name2' ); > ws2.send('Send message to server! I am name2' ); > ws1.close(1000); > ws2.close(1000);
参考
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